Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage
Cloud Chamber Montreal · Montréal, Quebec, Canada
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- Last confirmed on the employer's board
- 2026-09-17
Measured from postings appearing on and disappearing from Cloud Chamber Montreal's own greenhouse board since 2026-08-03. Full hiring picture for Cloud Chamber Montreal.
About this role
En tant que Chef·fe d’équipe, artiste d'éclairage chez Cloud Chamber, vous serez responsable de diriger une équipe d'artistes d'éclairage pour créer des environnements visuels dynamiques et captivants pour le jeu BioShock. Vous établirez des pratiques de production, fournirez mentorat et feedback, et collaborerez avec d'autres départements pour garantir la qualité et l'innovation dans le rendu d'éclairage en temps réel.
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- career value
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Scored from the posting itself — how clearly the role is described, how much it says about pay and benefits, and how recently it was listed. Not a judgement of Cloud Chamber Montreal as an employer.
What you need
- Plus de 7 ans d'expérience en éclairage en temps réel et en rendu final
- Expérience en tant que Chef·fe d'équipe artistique sur au moins un titre AAA sorti
- Compréhension approfondie du rendu basé sur la physique (PBR)
- Expertise avec Unreal Engine 5, spécifiquement Lumen Lighting et Sequencer
- Historique de réussite dans le recrutement et le développement des talents artistiques
- Expérience de collaboration avec des équipes de technologie principale et de production pour optimiser les flux de productions en temps réel sous des contraintes de temps d'exécution
Worth weighing
- Pas de détails sur les bénéfices ou la compensation
- Le poste est en télétravail, ce qui peut offrir de la flexibilité mais aussi des défis de communication à distance
- L'accent sur l'innovation et la collaboration peut nécessiter une adaptation rapide aux changements
Summarised from Cloud Chamber Montreal's posting. Read the full original.
Listed by Cloud Chamber Montreal on their greenhouse job board, last confirmed open on 2026-09-17. PitchMeAI is not the employer.
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